プラログ -PLA LOG- FC2模ゲ絵部のブログ

ガンプラ・模型・ゲーム・マンガ好きのFC2模ゲ絵部ブログ

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久々にやるぜ!ガンプラ 哀戦士大会

2017年 09月11日 09:38 (月)

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久しぶりにやるぜ!
模型大会を!

お題は
「HG オリジン版 ザクを自分の好きに作ろう!哀・戦士たちよ!」

現在、開催中!

作品の発表は10月中旬~下旬あたり
ツイッターで下記ハッシュタグをつけて投稿してくだされ
#FC2模型部オリジンザク大会

現在の参加者
おとうさんファミリー(おとうさん&お父さんの息子さん)
よっちゃん
たくぞう

途中参加もOK。
参加する場合は参加表明を してくだされ♪

▼作業用BGMにぜひループ再生で♪
哀・戦士
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ドラクエ11をプレイして

2017年 09月01日 23:59 (金)

超久しぶりにブログを書いた。

「ドラクエ11をプレイして」
最近は自宅では絵の作業をしている関係で、ゲームは基本的に通勤電車の中ばかりになってるので
実はまだドラクエ11が終わっていない。

でも、現時点で感じたことをサラっと書いてみる。

今回のドラクエのウリの一つの2D画面表示でずっとプレイしている。
これはなかなか懐かしいプレイ感覚に近い。
今のところほとんど3D表示には戻していないです。

ドラクエはどんどん進化して新しい感覚になっていくし、システム面でも便利になっていく。
その反面、色々と気になる点もある。
まず、便利だなと感じた点としては、キャンプも含めてセーブポイントが多い。
あと、次に進むべきヒントを仲間のキャラクターが教えてくれる。
これはしばらくプレイしてなくて、えっと どこまで進んでたっけ?
ってときにとても助かる。

戦闘でのボタン選択が1度ですむ。

しかし、便利になったことで 失われつつある感覚も。。。

今回、ドラクエ11ではある違和感を感じていた。
ストーリーは確かに楽しい、面白いんだが、NPCも多く、
会話が多すぎてイチイチ村人との会話が面倒に感じてくる。
その他、気になった点を箇条書きであげてみると、

・いまいちキャラクターに感情移入しずらい。
・簡単に成長しすぎる
・呪文や、ワザが多い多すぎるくらい
・武器、防具、アクセサリーの数も多すぎ。
・モンスターにも怖さが感じない。

など5つ。

1.キャラクターに感情移入しずらい
仲間のキャラが多くて、適当に強いし。
誰が戦ってもなんとなく一緒っていうか・・・
戦闘がほとんどオートだし、だんだんと どんな呪文やワザを持っているのかすら把握しきれなくなってる。
ストーリーの関係上もあるけど、元々キャラクターに設定があるので
成長が一本道なんですよね。ドラクエIIIのときみたいに、
キャラクターを自由に育て、自分で決められるパーティの楽しさっていうものがない。

2.簡単に成長しすぎる
キャラクターが多いせいか、しょっちゅう誰かのレベルが上がる。
そして、休憩所も多いから、フィールド探索であまり死の緊張感が感じない。
昔のドラクエでは、
「やばい!MPが切れそう!でもキメラの翼もやくそうもない!し、死ぬ!・・・画面がオレンジ!」
そうやってハラハラしながら町にやっとの思いでたどり着いたときの安堵感。
「うわぁ!死んだらヤバイ! セーブしてないんだよー!
うおーーー死ぬ死ぬ死ぬーーー!!! あぁぁ・・・死んだorz ゴールドがぁ半分に・・・
リセットするかぁー・・・」
人数が多くて全滅する緊張感も薄い。

3.呪文や、ワザが多い多すぎる
呪文やワザをどんどん覚えるが、イマイチ便利になったような感覚も薄い。
多分、昔は全て自分でコマンド入力を行っていたために、
誰がどんなワザ、呪文を使えたかは完全に把握していたけど、
オートになってしまうと、「え、今なに使った?」ってくらい勝手に戦ってて 良くわかってない。
新しい呪文を覚えたときに「うおおお!ベギラマ つええ!」
とかそういう感覚もあまり感じない。

4.武器、防具等の数も多い
種類が多く、いつの間にか貯まったお金で簡単にお店で手に入る。
手に入れたときの嬉しさがあまり感じない。
昔は、新しい町に行ったときに
「おお!鋼の剣が売ってる!でも金が足りない!貯めよう!」
っていう、手に入れるまで頑張りがあったからこそ、
手に入れたときにどんだけパワーアップしたかの嬉しさがあった。
それがあまり感じない。

5.モンスターにも怖さが感じない。
橋を渡ると急にモンスターがいきなり強くなっていて、ヤバイっていう恐怖がない。
過去のドラクエって、割とこれが定番だったような気がするのだが、
いつの間にかそんな感じでもなくなってしまった気がする。
なので、あのモンスターに苦しめられたとか、あの橋を渡るためにレベルをもう少し上げようとか
そういう印象が残らない。
「なんか新しいのが出てきたー」「あぁ 倒せた。」その程度でしか。
戦闘がオートで勝手に戦っているもんだからモンスターの攻略法とかもあったもんじゃない。
自分が戦っているというよりは、誰かが戦っているのを眺めている感覚に近い。

戦闘コマンドは手動にも出来るけど、オートがラクなのでつい勝手に戦わせている。

なんなんだろう?こうやって考えると、本来の楽しさが結構失われているような気がするんだが。
もう ドラクエにはそういう楽しさを求めてはいけないゲームになってしまったのだろうか?
便利で、やさしくて、簡単になってしまった事で
本当はあった楽しさが 無くなっている。

想像と夢が膨らんだ冒険、何かを発見したり、探したり、疑似体験できるのが本来のRPGの楽しさなんじゃないだろうか。
多分、今の新しいドラクエは一応RPGだけど、アドベンチャーゲームの要素が濃い気がする。

ゲームがどんどん進化してしまうと、ゲーム本来の大切な部分が見失われる気がした。

でも、今の世の中ではこういう仕様にしないとユーザーに買ってもらえないからビジネス的に仕方なく
こういうカタチに変化せざるを得ないのかもしれない。

ゲームを簡単にしないと売れない 簡単にせざるを得ない
本当は楽しいゲームがつまらないゲームに変化していく。
どんどん悪循環になってる。
ゆとり世代の影響は こういう部分にも 少なからず影響しているのかもしれない。

そうだ!

2017年 05月30日 16:18 (火)

ブログを更新しなきゃ!

Wii VCで買ったゲーム一覧

2017年 03月20日 23:45 (月)

(FC)--------------
グラディウス
グラディウスII
サラマンダ
キングスナイト
ダブルドラゴン
ダブルドラゴンII
ザナック
ソロモンの鍵
エレベーターアクション
スーパーマリオUSA
スーマリ3
魔界村
スペランカー
ドラキュラ
ドラキュラII
悪魔城伝説
ドルアーガの塔
スターソルジャー
ファザナドゥ
ゼルダの伝説
リンクの冒険
スカイキッド
探偵神宮寺三郎 横浜港連続殺人
探偵神宮寺三郎 危険な二人
探偵神宮寺三郎 時の過ぎ行くままに
ロックマン
ロックマン2
ロックマン3
ロックマン4
ロックマン9
マリオオープンゴルフ
熱血硬派くにおくん

SFC-------------
スーパーR-TYPE
R-TYPEIII
ヴァルケン
プリペル
ファイナルファイトタフ
アクトレイザー
ファイナルファンタジーV
スーパーマリオワールド
風来のシレン
ファミコン探偵クラブII
がんばれゴエモン3
スーパーファミコンウォーズ
スーパーメトロイド
超魔界村
ロックマンX


AC---------------------
ゼビウス
魔界村
ギャラガ88
ギャプラス
アサルト
源平討魔伝
ニンジャウォーリアーズ
影の伝説
ローリングサンダー
タンクフォース
ワルキューレの伝説
クレイジークライマー
リブルラブル
ドラゴンスピリッツ
ドラゴンセイバー
フェリオス
スペースハリアー
パックマニア
ムーンクレスタ
アルゴスの戦士
ドルアーガの塔
ブラックドラゴン
ローリングサンダー

PCE------------------
イメージファイト
イメージファイトII
R-TYPE・I
イース
もえろツインビー
ドラキュラX
最後の忍道
スーパーダライアス
サラマンダ
ワルキューレの伝説

MD-------------------
ゴールデンアックスII
ローリングサンダーII
ファンタジーゾーン
戦場の狼II
チェルノブ
ゲイングランド
クラックダウン
大魔界村
ワンダーボーイV
武者アレスタ
ぷよぷよ通

Wiiウェア--------------
グラディウスリバース
ドラキュラリバース
エキサイトバイク

現時点で85本でした。
まだまだコレクションしていきたいぞ

やあ!

2017年 03月20日 20:05 (月)

ひさしぶりー

aqua06.jpg


むらくも7


dele6.jpg

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最近は模型もゲームもやらずに絵ばかり描いてるよ。